Edukacyjne gry terenowe z kodami QR

Enigmia

Platforma do projektowania, uruchamiania i rozliczania gier miejskich dla szkół, muzeów, instytucji kultury, samorządów oraz Teamów rodzinnych i szkolnych.

QRpunkty w terenie
6osób w Teamie
11skórek panelu

Aplikacja Android

Pobierz Enigmia na telefon.

Jedna aplikacja dla gracza i organizacji. Po zalogowaniu system automatycznie rozpoznaje typ konta i pokazuje właściwy panel oraz dostępne tryby ORGANIZUJĘ / GRAM.

JEDNA APLIKACJA

Enigmia

Wydarzenia, Drużyny, zagadki, QR, Rankingi, komunikator oraz panel organizatora — zależnie od uprawnień zalogowanego konta.

Pobierz APK 0,1 MB

Android może poprosić o zgodę na instalację aplikacji spoza Google Play. Pobieraj APK wyłącznie z oficjalnej strony platformy.

Jedna platforma dla edukacji, kultury i miasta.

Enigmia łączy scenariusze edukacyjne z ruchem w terenie, współpracą drużyn, rywalizacją Team vs Team i mierzalnymi wynikami.

S

Szkoły

Gry dla klas, uczniów i nauczycieli. Ranking, postęp, zadania terenowe, loginy startowe i raport z aktywności.

M

Muzea i kultura

Questy po wystawach, ścieżki zwiedzania, zadania przy eksponatach i angażujące zwiedzanie z kodami QR.

T

Dzieci, rodzice i Teamy

Małe drużyny do 6 osób, własna nazwa Teamu, challenge kilku drużyn i nagrody za ukończenie gry.

Od scenariusza do wydarzenia.

Administrator lub organizacja tworzy scenariusz, wybiera podmioty, uruchamia wydarzenie i śledzi wyniki uczestników.

1

Tworzysz scenariusz

Opisujesz fabułę, grupę wiekową, tryb gry, poziom trudności i domyślny limit zadania.

2

Kierujesz go do podmiotów

Admin wybiera jedną, dwie albo wiele organizacji, które mogą użyć scenariusza.

3

Uruchamiasz wydarzenie

Ustawiasz okno trwania wydarzenia oraz osobny czas na wykonanie pojedynczego zadania.

4

Rozdajesz dostępy

Generator tworzy loginy, hasła i kody startowe dla graczy oraz Teamów.

QR23FIN
120graczy
20Teamów
10mlimit zadania

Moduły nowej platformy.

To jest pełny kręgosłup systemu: scenariusze, wydarzenia, uczestnicy, nagrody, premie, kody promocyjne i style graficzne.

01

Scenariusze

Fabuła, wiek, poziom, tryb gry i domyślne limity zadań.

02

Wydarzenia

Daty wydarzenia, organizacje, liczba graczy, Teamy i status publikacji.

03

Teamy

Drużyny do 6 osób, zaproszenia, punkty i rywalizacja kilku grup.

04

QR i zadania

Punkty w terenie, odpowiedzi, podpowiedzi i naliczanie punktów.

05

Premie

Życia, tarcze, czas, odznaki, podpowiedzi i zadania specjalne.

06

Kody promocyjne

Kody dla graczy, bonusy, limity użyć i daty ważności.

07

Loginy

Generator kont startowych dla klas, grup i uczestników wydarzenia.

08

Style

Jedenaście skórek panelu gracza i organizacji — siedem dotychczasowych oraz Klasyczny Enigmia, Cień, Relikwia i Skuty lodem.

Misja 03

Znajdź punkt przy ratuszu

Zeskanuj kod QR, rozwiąż zagadkę i wpisz hasło odkryte w terenie.

Twoja odpowiedź...

Telefon ma być centrum gry.

Gracz widzi aktualną misję, QR, odpowiedź, życia, punkty, bonusy i ranking bez szukania po panelu.

A

Start gry

Uczestnik loguje się kodem, dołącza do Teamu albo gra samodzielnie.

B

Aktywna misja

System pokazuje cel, czas, podpowiedzi, punkty i przycisk skanowania.

C

Wynik i kolejny krok

Po odpowiedzi gracz dostaje informację zwrotną i przechodzi dalej.

Gotowe pod platformę Enigmia.

Strona główna, panel administratora, panel szkoły / instytucji i widok gracza korzystają z jednego stylu oraz wspólnego przełącznika motywu.

Przejdź do panelu