Enigmia
Wydarzenia, Drużyny, zagadki, QR, Rankingi, komunikator oraz panel organizatora — zależnie od uprawnień zalogowanego konta.
Pobierz APK 0,1 MBAplikacja Android
Jedna aplikacja dla gracza i organizacji. Po zalogowaniu system automatycznie rozpoznaje typ konta i pokazuje właściwy panel oraz dostępne tryby ORGANIZUJĘ / GRAM.
Wydarzenia, Drużyny, zagadki, QR, Rankingi, komunikator oraz panel organizatora — zależnie od uprawnień zalogowanego konta.
Pobierz APK 0,1 MBAndroid może poprosić o zgodę na instalację aplikacji spoza Google Play. Pobieraj APK wyłącznie z oficjalnej strony platformy.
Enigmia łączy scenariusze edukacyjne z ruchem w terenie, współpracą drużyn, rywalizacją Team vs Team i mierzalnymi wynikami.
Gry dla klas, uczniów i nauczycieli. Ranking, postęp, zadania terenowe, loginy startowe i raport z aktywności.
Questy po wystawach, ścieżki zwiedzania, zadania przy eksponatach i angażujące zwiedzanie z kodami QR.
Małe drużyny do 6 osób, własna nazwa Teamu, challenge kilku drużyn i nagrody za ukończenie gry.
Administrator lub organizacja tworzy scenariusz, wybiera podmioty, uruchamia wydarzenie i śledzi wyniki uczestników.
Opisujesz fabułę, grupę wiekową, tryb gry, poziom trudności i domyślny limit zadania.
Admin wybiera jedną, dwie albo wiele organizacji, które mogą użyć scenariusza.
Ustawiasz okno trwania wydarzenia oraz osobny czas na wykonanie pojedynczego zadania.
Generator tworzy loginy, hasła i kody startowe dla graczy oraz Teamów.
To jest pełny kręgosłup systemu: scenariusze, wydarzenia, uczestnicy, nagrody, premie, kody promocyjne i style graficzne.
Fabuła, wiek, poziom, tryb gry i domyślne limity zadań.
Daty wydarzenia, organizacje, liczba graczy, Teamy i status publikacji.
Drużyny do 6 osób, zaproszenia, punkty i rywalizacja kilku grup.
Punkty w terenie, odpowiedzi, podpowiedzi i naliczanie punktów.
Życia, tarcze, czas, odznaki, podpowiedzi i zadania specjalne.
Kody dla graczy, bonusy, limity użyć i daty ważności.
Generator kont startowych dla klas, grup i uczestników wydarzenia.
Jedenaście skórek panelu gracza i organizacji — siedem dotychczasowych oraz Klasyczny Enigmia, Cień, Relikwia i Skuty lodem.
Zeskanuj kod QR, rozwiąż zagadkę i wpisz hasło odkryte w terenie.
Gracz widzi aktualną misję, QR, odpowiedź, życia, punkty, bonusy i ranking bez szukania po panelu.
Uczestnik loguje się kodem, dołącza do Teamu albo gra samodzielnie.
System pokazuje cel, czas, podpowiedzi, punkty i przycisk skanowania.
Po odpowiedzi gracz dostaje informację zwrotną i przechodzi dalej.
Strona główna, panel administratora, panel szkoły / instytucji i widok gracza korzystają z jednego stylu oraz wspólnego przełącznika motywu.